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Eye Tracking in Second Life
Ich erlaube mir etwas Eigenwerbung:
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Die aktuelle Studie “Eye Tracking in Second Life - Eine explorative Analyse zur Wahrnehmung in virtuellen Welten” erscheint in Kürze. Ein Summary (pdf, 150 KB) steht kostenlos als Download zur Verfügung.
Die Aufzeichnung von Blickdaten erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Ursachen sind eine immer einfachere Handhabung, steigende Leistungsfähigkeit und sinkende Kosten von Eye Tracking Systemen. Die virtuelle Welt Second Life zeichnet sich – entgegen der weitläufigen Einschätzung – ebenfalls durch eine steigende Beliebtheit aus, wenngleich der Medienrummel um die virtuelle Welt nachgelassen hat. Wie die Wahrnehmung in virtuellen Welten funktioniert und welche Besonderheiten sich daraus ergeben, ist deshalb von besonderem Interesse. Für Second Life wurde dies mit Unterstützung der MFG Baden-Württemberg und Netformic in der nun vorliegenden Studie exemplarisch untersucht. In der Studie ging es zunächst auch darum, Eye Tracking als Methode in virtuellen Welten zu testen, um daraus mögliche Testdesigns für Repräsentanzen zu kreieren.
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